其实现金著名足球(现金网足球)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解我想听听大家对实况足球2010 的评价,因此呢,今天小编就来为大家分享现金著名足球(现金网足球)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
增强对抗真实性,持续考验玩家;更智能的区域防守会覆盖所有空档,玩家需要不断寻找新的进攻方式;守门员的能力会更强,具备当今一流门神的能力;裁判也进行了重新加工,AI更高,在比赛中会做出更平衡的判罚。
停球、带球和射门无缝衔接、一气呵成;引入更多个性化控球动作,包括新的假动作;球员在站立传球和跑动传球之间有明显的节奏区别。
球迷反映方式更加多种多样,包括全新的欢呼声;主客场比赛气氛明显不同;球迷会根据比赛具体情况做出不同的回应;解说更简单明了。
管理方面进行增强,玩家可享受更长职业生涯的团队管理乐趣;作为“实况足球”成功的关键因素之一,大师联赛里会增加大量的新特性,进一步丰富游戏方式。更多细节稍后公布。
KONAMI透露大师联赛的扩展元素,包括新的财政,赞助商和年轻队伍的元素。大师联赛已经被证明是PES系列寿命长短的关键标志,而且PES2010将会引入很多对整个游戏真实性和持久吸引力有帮助的新元素。在选择大师联赛的选项后,一个被分成三个区域的菜单:“俱乐部房屋”,“球场行走”,和“办公室”便立刻呈现到玩家们面前。所有这些都是不同大师模式部分的保护伞,其中“俱乐部房屋”用于战术调整和比赛日选项,“球场行走”是游戏的主要设置,而“办公室”是球探和球员获得和交易。现在游戏中的菜单更容易操控了,而且玩家可以从容的在这三个区域之间跳转。俱乐部房屋的元素也是年轻队伍部分的创作物,它在一队旁运行着。随着游戏的进行,玩家能够对他们年轻队伍中有才华的球员投资来让他们的能力快速发展。然后这个才能的急速发展就能够被引进到一队里,跟许多现实中的“大学”一样。办公室区域是交易和财政行为发生的地方。真实的货币现在被运用到PES2010中,而且额外的货币路线也是可行的。赞助商如今能够谈判,伴随而来的是球员确保和那些能在球队中投资和对年轻球员的资助的公司企业的大金钱交易。这个领域的结果会影响俱乐部对于感兴趣伙伴中的直接价值,而且球迷俱乐部能够作为俱乐部成功与否的晴雨表。看上去界面有一个大改变。外面是侧面面板的导航,来自过去很少游戏中用到的象“拨号”那样的系统。第一眼看上去更显得条理化但我估计它怎么起作用将会是最重要的一点。很高兴看到实际月份和现金被运用上。它们都是很小的东西但却是无任欢迎的。年轻队伍在我看来是个极好的补充。希望它将帮助培养那些当加入球队时实力不够好而不能到一队比赛的年轻球员。从屏幕截图中快速的往下看球队的清单,你能够看到很多熟悉的名字,大师联赛传奇卡斯特罗和米兰达仍然在游戏里。ML大师联赛不再采用PES点数,而采用现实的货币,其价值由球员的能力和球队的价值来决定。转会窗口在整个赛季自始至终都打开。大师联赛模式中包括欧冠与欧洲联赛(前联盟杯)。绿荫传奇模式创建的球员将可在ML大师联赛中作为自建球员注册。战术计量表给游戏带来新的战术元素,而且拥有这些额外的大师联赛元素,跟更多将会到来的消息一样,大师联赛正发展成为一个更有深度的游戏模式。
2008年引入的“TeamVision”系统将升级到2.0版本,中场球员会和后卫配合填补空档、阻挡进攻,也就是说能力不足的后卫能得到更多保护;进攻方面,玩家可以同时移动多名球员,让他们跑向不同的区域,进一步增强射门机会和成功率,比如罚任意球的时候可以让球员提前跑位接应。比如小贝在边路拿球,球员就会更积极地插入禁区!
球员独特的进攻和防守属性将成为其踢球方式的一部分,每位球员都会根据各自能力拥有独特的AI,并在团队配合中反应出来,比如假如某位球员传球精准,那么会有更多队友跑到对方禁区内等待接应,类似地,如果某球员贴身控球技术非常好,对方后卫会更注意其擅长突破方向。
新的球员能力衡量系统,使玩家可以在赛前更快、更宽泛地制定平衡策略;传球精度、带球动作、后防线、中场控制范围、锋线位置等元素都可以更改,以匹配特定俱乐部,比如尤文图斯防守反击非常犀利,巴塞罗那会充分利用场地宽度发起进攻,这些都可以随时更改,并会受到主客场环境的影响。
PES2010点球系统可谓是PES2010的一大亮点。 1.PES2010点球系统的可操作性,灵活性加强。 2.PES2010点球系统的误操作性也明显提高。 3.PES2010点球系统玩家上手感觉相对复杂。
PES2010点球系统操作指南 1.门将扑球:方向键左右『方向键只须按左右键即可』+方块键(即射门键)。【门将可在射门前可左右移动】 2.点球射门:方块键(即射门键)+方向键左右『方向键只须按左右键即可』。【先按射门键后按方向键顺序不要搞反】 3.点球射门可分为助跑和触球(即射门)二个阶段。⑴.助跑阶段:按方块键(即射门键)『PES2010点球系统加入了力量槽设计(但是隐藏的)。此时按键(即射门键)力量不宜过大(按键力量过大可使球射飞)。按键力量的大小决定球射出的高度(球射出的高度取决于按键(即射门键)的力量,即隐藏力量槽的大小。球射出的高度可分低,中,高三种情况。(假设力量槽分为100。低平球射门:力量槽控制在25%以内。半高球射门:力量槽控制在50%以内。高球射门:力量槽控制在75%以内。(力量槽75%以上则使球射飞)简而言之:按键(即射门键)力量的大小决定球射出的高度』球员开始助跑。『球员助跑阶段是点球射门的重要阶段。球员助跑中(假设球员助跑距离为100)按方向键(助跑距离为50%即1/2的距离即接近一半的助跑距离时按方向键则球准确命中。助跑距离过近早即1/4的距离按方向键则使球射偏。助跑距离过晚即3/4的距离快到接触球的时候按方向键则无效球只默认射向中路。)可使球射向不同的方向。(球射出的方向可分左,中,右三个方向。左角为方向键左。中路为不按方向键。右角为方向键右。)简而言之:球员助跑阶段中按方向键(按方向键无力量大小之分却有按键早晚之分)的准确性决定了球射进球网的准确度。』⑵.触球(即射门)阶段:按方块键(即射门键)球员开始助跑,下一阶段就是触球射门阶段。『整个点球过程结束』
研发团队中专门有人对此进行了改进;将会有更多下载内容;游戏生命周期内都会持续得到球队和内容更新。
★根据国外已经玩到了试玩版的游戏媒体的报告,游戏“看起来有些像2009,但玩起来绝对不是2009”——这说明我们之间报道的“新的游戏内核”在其中起到了作用,而且“游戏的战略性会更强一些,不像2009,球星的作用过于突出,”而且很重要的一点是“游戏的节奏会稍微放慢”。
★助威声浪在2010中会得到强化,甚至会有很多针对不同球星的助威声浪。针对著名球队的助威声浪也会有改进,“现在观众会变得有些歇斯底里”——总之就是很激动。
★特殊能力卡牌系统:上一次我们介绍过的“球星具备独有的能力”,现在终于有了更明确的消息,在2010中,新的“卡牌系统”将会取代球队的“星星特技系统”,除了增加更多的球员特技之外,“能够开关特技”是其中最大的变化,根据我们目前看到的一些新的特技卡牌名称,我们能够得到的推论就是,玩家可以通过“开关特技”来实现对某一个球员的战术控制,比方说有“EXTRA ATTACKER”特技卡牌的后卫球员,会积极投入进攻,如果你把这个特技卡牌关掉,也就相当于教练在指挥席上大喊“你给我在后卫线上老老实实待着!”
此外,我猜测这个新的卡牌系统带来的另一个变化就是球员能力表中不再密密麻麻列出所有的特技能力,而是只列出该名球员具备的特技卡牌就好了,更加简单明了。
下面列出我们已知的一些新的特技
ATTACK/DEFENCE:强化球员的“进攻/防守”意识。
EXTRA ATTACKER:让后卫球员积极投入进攻。
DEEP COVER:让后卫纵深掩护,位置更靠后。
OVERLAPPING RUN:俗称“套边”的边路战术,有这个能力的后卫线球员会积极与边锋球员配合,实现边路传中,就像巴萨的阿尔维斯那样。
ALL OUT ATTACK:有这个能力的球员只要开始带球,全队都往前压。
INCISIVE RUN:内切。有这个能力的球员会主动从边路内切,就像梅西那样。
MAZING RUN:差不多就是带球特技的意思,有这个能力的球员带球疾进的速度会非常厉害。
CUT BACK PASS:准确切入禁区的能力,比如亨利。
GOAL POACHER:带球突破对手的后卫线。
PINPOINT PASS:准确的传球能力,包括长传和短传。
BOX TO BOX:禁区到禁区,比赛不停,奔跑不息的工兵型球员,比如马斯切拉诺。
LONG RANGER:擅长远射。
FREE ROAMING:类型于杰拉德那样的中前场自由人。
FOX IN THE BOX:能够抓住战机的禁区内射手型球员,比如范尼。
DUMMY RUNNER:利用自己的奔跑拉开防线为同伴创造机会,比如艾托奥。
★全新的战术滑动条系统:
已经忘了是从哪一代开始,球员名字下面有一栏“进攻防守倾向条”了,而在2010中,这个“倾向条”很可能将成为历史,一个全新的“战术滑动条系统”将取代它成为新作中球队执行战术的焦点系统,这个系统可以让玩家在从0-100的范围里任意调节球队执行战术的程度。目前我们还不清楚这个系统具体是怎么运作的(有消息说是依靠右摇杆来实现——但手动传球呢?也许是按住某个键之后再用右摇杆?),但从目前公布的战术名称来看,2010也许将会成为最讲究策略性的一作。
PLAYER SUPPORT:核心球员拿球之后,其他球员会按照核心球员的特点来跑位。
SUPPORT RANGE:调整持球队员与接应队员之间的距离。
POSITION SWITCH FREQUENCY:球员之间换位的频率,频率过高的代价有可能是阵形被打乱。
ATTACKING STYLE:在中路进攻、攻守平衡、边路进攻中进行切换。
PRESSING:向对手施加的压力,可以想见,程度越高,体力消耗越快,如果把这个数值变成0,球员几乎都是站着踢球的。
DEFENSIVE LINE:调整后卫线的站位,是老老实实待在后场还是放手一搏全部投入进攻?
COMPACTNESS:改变球队在执行战术时投入的人数(这个不确定)
DEFENSIVE STRATEGY:在平行站位和设清道夫之间进行切换。
★在“一球成名”模式中,加入了欧冠和欧洲联赛两个新赛事,你也可以手捧欧洲冠军杯了!
★在“一球成名”模式中培训的球员能够出现在大师联赛里。
★大师联赛中购买球员和支付球队费用的不再是PES点数,而是某货币单位。球员的价值由球员的能力与球队的价值来决定。
★欧冠联赛有在线模式,具体怎么进行还有待进一步的公布。
★在线模式将采用《PES6》的内核,用PS2玩过《PES6》网战的玩家都会知道《PES6》有迄今为止这个系列最稳定的网战模式。另外,烦人的KONAMI ID在这作中也不需要了。
★更好的编辑模式,球鞋也终于(又)可以编辑了?
★那种很NB的远距离“虎射”将再现于游戏中,就像现实里杰拉德或者C罗做到的那样。但要想找到空间拉开架势可不是一件容易的事情。
★许多球星都有他们标志性的庆祝动作。
★授权方面,英超依然是老大难,好消息是曼联与利物浦获得了完全授权(包括各自的主场),其余球队未知;西、法、意、德四大联赛的授权终于凑齐了(不过是不是“完全授权”还有待进一步确认);
EA的《FIFA》系列和Konami的《实况足球》系列的竞争仍在继续,现在Konami在德国科隆游戏展上宣布,《实况足球2010》将加入360度全方位的奔跑控制能力,而这项新功能在EA的《FIFA 10》中也已实现,EA在上个月宣布《FIFA 10》中加入这项控制功能。
这种新的控制功能其实说起来很简单,从前的足球游戏,只为球员设计了8个奔跑方向,也就是类似“米”字型的8个方向,现在PES2010和FIFA 10加入的新功能,能够让球员自由地在场上奔跑,不再受8个方向的约束。这项能力将在PC、PS3和Xbox 360版的《实况足球2010》上实现,对于PC玩家,你必须装备带有摇杆的手柄控制器才能够体验这种新功能,现在绝大多数的手柄都符合要求。
《实况足球2010》简单的尝试自定义战术和球员卡片系统,感觉好像通过不同的方式去做PES以前也能做到的事情。但是我们必须承认,他们成功的让球员的行为看起来更真实,球队的风格更容易贴近现实新的Master League系统我们尝试过后觉得比以前充实多了。
必须承认,他们成功的完成了任务。我们尽力的克制住自己试玩了2个小时。这短短的2个小时,我们发现ML的进步是显而易见的。这些新的要素使整个ML模式看起来更吸引人,让人沉迷其中,这算是Konami对PES的FANS的报答。ML模式鼓励玩家对自己的球队进行一定程度的微观管理,从选择赞助商到监视青年队的成长。并且界面也被整洁的进行分门别类。看起来ML将会消耗玩家大量的时间了。
据悉,《PES 2010》将在很多方面有重大改进,而且这些改进方案是在广泛听取FANS的反馈意见并加以详细分析之后得出的。Konami官方把《PES 2010》描述成“史上最逼真的足球模拟游戏”,其对应平台为PS3、X360、PC、PSP、PS2和手机。
多年以来,针对于国足的骂声沸沸扬扬、不绝于耳。此番北京奥运,中国军团一路高歌猛进,而国足却早早偃旗息鼓,更是招来骂声如潮!
在媒体和网络上,我们经常能够看到诸如此类的嘲讽——“包你90分钟不射!中国男足代言!”,“珍爱生命,远离国足。”,等等。由此观之,国人对男足的痛惜已经到了‘哀莫大于心死’的境地。
之所以有上述骂辞,大抵是因为球迷们恨铁不成钢,原因大抵是国足不争气。骂球员的,骂教练的,骂足协的,比比皆是。我却认为这些骂者缺乏深层的思考,缺乏理智的分析。我认为,国足多年以来,辜负国人的厚望是不争的事实,但是,令国人失望的原因,并非如此简单。总结下来,大致如下几条:
一、足球是圆的!人也是圆的!
足球是圆的,这是最近几年流行在绿荫场上的一种理念,意思是以脚踢球,难以掌控皮球的飞行路线,当皮球坠落的一瞬间,任何情况都可能发生,有可能是守门员意外脱手,也有可能是后卫自摆乌龙。
中国的球迷以及从事足球事业的人们(包括足球队员),没有人不能理解“足球是圆的”这一道理。但是,却很少有人,能够举一反三地明白——在中国足球环境下存在的更深层次的一个道理——人也是圆的。
人也是圆的,是我的说法。意思是在足球事业的基层,在我国各个足球学校甚至是街头巷尾里,有不少天才少年在废寝忘食地与足球共舞!但是,我们的足球工作者是如何选拔他们的呢?一个10岁左右的少年,即使脚法精湛,即使才华横溢,即使出神入化,我们的足球工作者会把他立即纳入市级或者是省级的足球集训队么?我们的足球工作者会漫山遍野地寻觅这样的苗子么?
足球是圆的,圆到了什么程度呢?圆到了谁也不敢说一个在街头穿着破鞋甚至光着脚丫子踢球的孩子会有什么前景,足球不像其他体育项目那样直观,不像姚明长了2米多的个子你不让他打篮球全世界都不饶你,也不像博尔特那样跑出了9秒69你不让他参加百米决赛你就是世界的罪人!所以,在足球少年的选拔过程里,你可以说这个孩子有前途而那个孩子没前途,因为这些孩子谁也没有在国际A级大赛中进球,他们在中学的比赛里的进球没有任何意义,只要你是某个地方的足球权威,你就有权决定这些孩子里谁去参加市队省队乃至国家队,你同时也可以决定把任何一个热爱足球的少年埋在土里。
笔者曾经与中国前国脚、甲A金靴奖获得者宿茂臻的初中任课老师交谈,那位老师告诉我,宿茂臻在初中(济南某足球学校)时,在班级里踢球的水平仅属中游,无论攻守意识、足球天赋、足球基本功乃至身体素质,宿国脚皆属寻常同学。而在班级与班级之间的比赛里,宿同学充其量也就是球队中的绿叶,组织、助攻、得分、防守等多项技术指标均属中等。可是,比他高超的同学们并没有入选更高一级的足球集训队伍,而与宿国脚的技术参差仿佛的刘越和略高于二者的同学唐晓程,被各自的父母通过不同寻常的途径,送进了更高层次的专业足球队伍。后来,三人成为鲁能泰山足球队的核心。
那些高过宿、刘、唐的同学们呢?他们现在有的在街角卖烧烤,有的成为了警察,有的做了医生,其中落魄者有之,暴发户有之,却都背离了最初的充满希望的足球之路。设想,这些同学们如果也被选拔进入市或者省集训队,他们的成就,未必高于前“宿金靴”是肯定的,但是,他们的成就高于前“宿金靴”的可能,是不是更大一些呢?
穷文富武!远在封建社会,老百姓的孩子就只能通过寒窗十载以求功名。而富家纨绔,则可以荫袭祖上的利禄而不必费那脑子。在古代,没有殷实的家境,是学不了武术的,众多武侠小说里传奇般的偷师学艺也只是个别现象。有钱的人家才能聘请武师来家里传授技艺,贫穷的人家的孩子,只能是依靠廉价的书卷博得未来。现代的中国,仅仅温饱的家庭里能够培养出一个国足队员么?读者们不妨展开调研。
所以说,在过去的新中国,在过去的新中国的足球圈里,不仅足球是圆的,足球工作者也是圆的,所以,什么样的可能都会发生,但是踢不起球踢不着球的那些天才少年们,他们的可能就只有去从事其他行业了。在一个国家里,连足球学校的工作者都是圆的,我们又何必去骂足协?足协的领导们,想不圆,可是下面选拔上来的球员,已经是圆的了!
那么,我们能骂教练么?教练就好比是一个弈者,以象棋为例,水平高的弈者,可以让水平低的弈者一匹马或者一门炮,可是当你没有车马炮时,只能把一批老弱病残的卒子交给弈者,他怎么可能赢掉他的对手?要知道,带领世界各国球队的教练,并没有一个是吃白饭的!教练之间的差距并不大!你能指望水平略高于对方的教练带着一群老弱病残孕去赢人家的虎狼之师么?我想,大概也只有米卢那样的神奇弈者,才能在天时地利人和以及知己知彼还知晓中国国情的情况下,巧妙把棋局进展至世界杯!但是,你能指望这世界上每一个教练都有米卢的水平么?你能指望这世界上每一个中国象棋的高手都能像胡荣华、许银川那样杰出么?
我们也不能骂国足队员,不论是谁家的孩子进入国足了,他们不想踢好么?他们不想像刘翔和姚明一样成为中国的英雄么?他们不想站在五星红旗下骄傲地流出热泪么?他们不想为父母争光出人头地么?他们就不想进入福布斯富豪排行榜么?答案不问也知。只是他们大多是富家的子弟,他们在中国的足球少年中,本来就是“卒”,却被他们圆滑的父母送给了圆滑的足球工作者,来充当“车马炮”,他们无能为力,他们拼死了也只能是一些死卒,如果说现金的这些中国男足孩子们可以代表中国去踢足球,输了就对了,赢了才是怪事!输了球,责任不在这些孩子们身上!
1996年2月27日,成都五牛足球俱乐部成立,同年参加中国足球乙级联赛。
1997年9月25日,成都五牛队在长沙冲甲成功。
2001年成都五牛足球俱乐部在甲B联赛第21轮与四川绵阳足球俱乐部打出11-2的比分成为“甲B五鼠案”其中一支参与球队,遭到中国足协重罚,元气大伤。
2004年成都五牛成为中国足球甲级联赛始创球队之一。
2005年初,成都市足协托管成都五牛队,2005年12月11日英格兰足球冠军联赛球队的谢菲尔德联足球俱乐部入股成都五牛,这是中国首家获得国外足球俱乐部投资的足球俱乐部,创了外资投资中国足球的先河,俱乐部名称亦由为成都五牛更名为成都谢菲联足球俱乐部成都五牛足球队。
2007年10月13日在时任主教练黎兵的带领下在中国足球甲级联赛提前两轮“冲超”成功。
2008年成都队第一次出现在中国足球超级联赛最终取得第13名。
2009年球队被冠名为成都建工地产参加中超联赛,在同年12月11日公安机关确认该俱乐部在2007年的中国足球甲级联赛中以50万人民币(30万现金,20万虚假收据)通过商业贿赂青岛海利丰,后者在与其的一场冲超的关键比赛中以2-0蓄意败北。俱乐部董事长许宏涛及其相关责任人被依法逮捕。
2010年2月23日中国足球协会对第四次反赌违规的球队作出处罚,关于成都谢菲联处罚决定:降级处罚,降至中甲。最终成都谢菲联队在资金严重短缺的情况下,提前3轮冲超成功并获得亚军,但有关成足的负面消息频频见诸报端,资金问题一直是掣肘成都谢菲联发展的关键。同年12月成都谢菲联俱乐部在其官方网站上发出公告成都谢菲联的控股公司英国思嘉伯集团董事长凯文决定,免费出让其拥有的成都谢菲联50%的股份,以此吸引成都本地企业进入俱乐部的经营。但是由于成都本地企业认为凯文提出的入股条件无利可图,故最终无人接手。
2011年2月1日,俱乐部官方发布股权转让声明,标价六千万招募投资方,同月22日成都谢菲联的控股股东英国思嘉伯集团在深圳召开新闻发布会宣布俱乐部已经转让给在香港注册的鸿富企业有限公司,其背后投资方为重庆歌乐投资有限公司。
2013年5月23日上午10点,天诚(香港)投资集团入主成都职业足球俱乐部暨俱乐部更名新闻发布将在成都谢菲联足球公园二楼会议室召开,随着成都天诚谢菲联足球俱乐部的正式揭牌,成都足球也将翻开新的篇章。原国家体委训练局局长肖星华任俱乐部名誉主席,空政歌舞团副团长、中国影视家艺术协会副会长赵力先生任俱乐部董事长,俱乐部副董事长辜建明、贾毅、总经理姚夏,执行董事张贺。
2014年7月6日,中甲成都天诚俱乐部在其官网上宣布:俱乐部正式与韩国籍名帅李章洙签约,李章洙开始担任成都天诚的主教练一职,俱乐部历史上的著名球员姚夏升任俱乐部副董事长,由余飞担任领队,助理教练张伟哲、李晓峰、金龙甲、姜峰,守门员教练为秦勇,体能教练内尔森将辅佐李章洙。
文章到此结束,如果本次分享的现金著名足球(现金网足球)和我想听听大家对实况足球2010 的评价的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!